参数界面
如下图,Sub Emitters模块。
![图片[1]-Sub Emitters子发射器详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/ParticleSystem/zDetail_C/SubEmitters/Sub Emitters界面图.jpg)
参数详解
如下面案例,演示了通过+号创建子发射器。
如下面案例,演示了通过○号添加场景里的粒子作为子发射器。
如下面案例,演示了子发射器坑位的增加与减少。
如下面案例,绿框选项是控制<父发射器>什么时候激活<子发射器>,下面案例演示了父粒子Collision碰撞时激活子发射器。除了Collision碰撞情况,还有Birth出生、Death死亡、Trigger触发、Manual手动。
如下面案例绿框<Inherit继承>,它是控制<子发射器>继承<父发射器>的什么属性,下面案例演示了继承颜色属性的效果。
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