如下图,是粒子面板的详解。
![图片[1]-Particle面板功能详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/ParticleSystem/zDetail_A/粒子面板界面_1.1.jpg)
Particle的模块如何隐藏与显示
Particle的帮助文档与Reset重置
OpenEditor是做什么用的
如下面视频案例,Open Editor是一个单独的Particle编辑器窗口,可以同时编辑一个或多个Particle。
OpenEditor与Particle的对应关系
如下面视频案例,OpenEditor编辑的是父Particle和它的子Particle。
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如下图,是粒子面板的详解。
![图片[1]-Particle面板功能详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/ParticleSystem/zDetail_A/粒子面板界面_1.1.jpg)
如下面视频案例,Open Editor是一个单独的Particle编辑器窗口,可以同时编辑一个或多个Particle。
如下面视频案例,OpenEditor编辑的是父Particle和它的子Particle。
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