Cascade待整理知识点vfxCase9天前更新关注私信070 这个案例涉及到了Cascade里<TypeDate模块里的New GPU Sprites>、<Vector Field模块里的Local Vector Field和VF Rotation Rate>、<Collision模块里的Collision>。待整理。 – – – Unreal版本:5.2.1- – –– – – 如何使用这个Niagara源文件 – – –– – – 该案例的Shader参数详解 – – – 视频案例源文件下载地址: 视频案例源文件下载下载资源大小1.0MB © 版权声明文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。THE ENDUnreal_Cascade粒子系统 喜欢就支持一下吧点赞0 分享QQ空间微博QQ好友海报分享复制链接收藏
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