骨骼功能

骨骼的种类介绍

如下图,3dMax有Cat、Biped、Bone三种骨骼形式,它们的作用都是驱动我们模型进行动态变化。对于我们特效师来说,了解Biped和Bone的一些基础使用即可。

  • Cat更适合于动画片、影视动画等等一些比较复杂的动画,因为它除了骨骼以外,还有肌肉系统在里面。
  • Biped更适合于简单一些的动画,它没有肌肉系统,游戏行业用这种最多。
  • Bone适用于做一些辅助动画,比如飘带、衣服、装备之类的动画。
图片[1]-骨骼功能-游戏特效案例库

Bone骨骼详解

Bone骨骼快速上手

如下面案例,介绍了修改颜色、Refine改进、Create End创建末端功能。

如下面案例,介绍了删除骨骼、连接骨骼、移除骨骼功能。

如下面案例,介绍了重新指定根骨骼、镜像功能。

如下面案例,介绍了骨骼工具的编辑模式功能。

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