骨骼的种类介绍
如下图,3dMax有Cat、Biped、Bone三种骨骼形式,它们的作用都是驱动我们模型进行动态变化。对于我们特效师来说,了解Biped和Bone的一些基础使用即可。
- Cat更适合于动画片、影视动画等等一些比较复杂的动画,因为它除了骨骼以外,还有肌肉系统在里面。
- Biped更适合于简单一些的动画,它没有肌肉系统,游戏行业用这种最多。
- Bone适用于做一些辅助动画,比如飘带、衣服、装备之类的动画。
![图片[1]-骨骼功能-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Tool/3dMax/OneCase/Bone/骨骼介绍.jpg)
Bone骨骼详解
Bone骨骼快速上手
Bone Tools骨骼工具的基础使用_A
如下面案例,介绍了修改颜色、Refine改进、Create End创建末端功能。
Bone Tools骨骼工具的基础使用_B
如下面案例,介绍了删除骨骼、连接骨骼、移除骨骼功能。
Bone Tools骨骼工具的基础使用_C
如下面案例,介绍了重新指定根骨骼、镜像功能。
Bone Tools骨骼工具的基础使用_D
如下面案例,介绍了骨骼工具的编辑模式功能。
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