如下图,Trails拖尾模块的界面。
![图片[1]-Trails拖尾详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/ParticleSystem/zDetail_C/Trails/Trail拖尾_界面.jpg)
Trails模块的基础使用
如下面案例,Trails模块用来模拟粒子的拖尾。
Ratio比例参数
如下面案例,Ratio参数用于粒子(白色)产生拖尾(红色)的百分比。1就是100%。
Lifetime生命值参数
Lifetime控制拖尾的生命值。
Minimum Vertex Distance最小顶点距离参数
如下面案例,该参数的值越小,拖尾网格面数越多。
World Space世界坐标参数
如下面案例,该参数控制Trail拖尾坐标系是World世界坐标还是Local自身坐标。不同坐标系的效果不同。
Die With Particles参数
如下面案例,该参数控制Trails拖尾(红色)是否跟随粒子(白色)一起死亡。
Size与Inherit Color参数
如下面绿框:
- Size affects Width参数,它控制粒子(彩色)的大小是否影响Trails拖尾(白色)的宽度。
- Size affects Lifetime参数,它控制粒子(彩色)的大小是否影响Trails拖尾(白色)的生命值。
- Inherit Particle Color参数,它控制粒子(彩色)的颜色是否影响Trails拖尾(白色)的颜色。
Width Over Trail参数
如下面案例,该参数的作用是用曲线控制拖尾起始点到结束点的宽度。
Color over Lifetime与Color over Trail参数
如下面绿框:
- Color over Lifetime参数,它和粒子的Color over Lifetime一样,是控制整个拖尾生命周期的颜色。
- Color over Trail参数,它和TrailRenderer的Color参数一样,是控制拖尾起始点到结束点的Color。
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THE END
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