粒子播放器详解

如下图,是粒子播放器的界面。

图片[1]-粒子播放器详解-游戏特效案例库

如下面Playback Speed播放速度。注意下面只是预览速度,不是运行游戏时的实际速度。

如下面Particles参数,它用于显示当前选中发射器存活的粒子数量。

如下面Speed Range参数,它显示当前选中发射器的Start Speed参数。

如下面案例,能看到Z处的Green绿色发射器是选中状态,Red红色发射器是未选中状态,当:

  • X框是Nothing时(默认值),意思是未选中的发射器(红色粒子)不会被播放。
  • X框是Default时,意思是未选中的发射器(红色粒子)的Y框也是Default的话,并且发射器的Loop参数是激活时,则也会被播放出来。
  • X框是Everything时,意思是未选中的发射器(红色粒子)的Y框不管是什么,且发射器的Loop参数是激活时,都会被播放出来。
  • 这个功能对于预览场景中的烟、火特效很有用。

如下面绿框<Resimulate再模拟>参数,它的作用是:

  • 激活时(默认值),修改的参数效果(如红框size)会立即应用到已出生的粒子上。
  • 禁用时,修改的参数效果(如红框size)只会应用到新出生的粒子上,对已出生的粒子无效。

如下面案例,Show Only Selected激活时,就只显示当前选择的发射器。但它只针同一父子层级之间的发射器,如下面的绿色B与黄色C发射器,对红色A发射器无效。

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