VfxGraph的Component组件导航
![图片[1]-VfxGraph的Component组件参数详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/VfxGraph/Base/zDetail_VfxGraphComponent/VfxGraph组件参数详解.png)
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Random Seed随机种子参数
如下面案例Random Seed参数,它的作用是控制粒子系统随机属性的可重复性。
如下面案例,在VfxGraph里创建一个A发射器,发射绿色粒子,B发射器是复制的A,发射的是红色粒子。能看到这两发射粒子的位置一模一样,假如你想让这两发射器粒子的位置不一样,在Unity Particle里让每个发射器的Random Seed参数不一样就行了,但在VfxGraph里,你只能想办法修改其它参数,而不是上个视频的Random Seed参数,因为上个视频的Random Seed好比是vfxGraph的“全局Random Seed”,它是让VfxGraph里的所有发射器都应用这个Random Seed值。
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