System Overview系统概览详解导航
【X_System系统详解】、【Y_Emitter发射器详解】、【Z_右击菜单详解】
![图片[1]-Niagara的System Overview系统概览面板详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unreal/Niagara/zDetail_SystemOverview/Base/界面导航_All.png)
System系统、Emitter发射器、Particle粒子三者之间的关系
在看参数详解之前,我们先要搞清楚Niagara里<System系统、Emitter发射器、Particle粒子>这三者之间的关系。首先如下面视频的A框,我们在Niagara里是可以创建多个发射器的,这些发射器负责生成和管理粒子。B框是Niagara的<System系统>,它有且只有一个,并且还无法删除,因为它是设置Niagara全局属性的,这些设置会影响Niagara里所有的发射器。比如下面B框<System系统>的C框<持续时间设置为1.5秒,且只发射一次>。然后A框两个发射器本来是无限循环发射粒子的,当把这两发射器的持续时间D框都设置为System系统时,这两发射器的持续时间、发射次数,就都会引用System系统C框里设置的1.5秒的持续时间和只发射一次。
- 最后End处示意了Niagara的<System系统、Emitter发射器、Particle粒子>这三者之间的关系。
System系统详解
如下图A处System Properties系统属性、B处User Parameters用户参数、C处System Spawn系统生成、D处System Update系统更新。
![图片[2]-Niagara的System Overview系统概览面板详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unreal/Niagara/zDetail_SystemOverview/System/界面导航_System.png)
System Properties系统属性
User Parameters用户参数
System Spawn系统生成
System Update系统更新
Emitter发射器详解
如下图,Emitter发射器主要就是点击红框加号弹出来的绿框模块。
![图片[3]-Niagara的System Overview系统概览面板详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unreal/Niagara/zDetail_SystemOverview/Emitter/Base/界面导航_Emitter.png)
基础了解
如下图Emitter发射器,橙色的四根蚂蚁线都是Emitter发射器级别的模块,绿色的蚂蚁线是Particle粒子层面的模块,红色蚂蚁线是渲染器。
![图片[4]-Niagara的System Overview系统概览面板详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unreal/Niagara/zDetail_SystemOverview/Emitter/Base/基础了解.png)
Audio音效模块详解
Beam光线模块详解
Camera摄像机模块详解
Color颜色模块详解
Export导出模块详解
Renderer渲染模块详解
右击菜单详解
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THE END
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