Niagara的System Overview系统概览面板详解

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图片[1]-Niagara的System Overview系统概览面板详解-游戏特效案例库

在看参数详解之前,我们先要搞清楚Niagara里<System系统、Emitter发射器、Particle粒子>这三者之间的关系。首先如下面视频的A框,我们在Niagara里是可以创建多个发射器的,这些发射器负责生成和管理粒子。B框是Niagara的<System系统>,它有且只有一个,并且还无法删除,因为它是设置Niagara全局属性的,这些设置会影响Niagara里所有的发射器。比如下面B框<System系统>的C框<持续时间设置为1.5秒,且只发射一次>。然后A框两个发射器本来是无限循环发射粒子的,当把这两发射器的持续时间D框都设置为System系统时,这两发射器的持续时间、发射次数,就都会引用System系统C框里设置的1.5秒的持续时间和只发射一次。

  • 最后End处示意了Niagara的<System系统、Emitter发射器、Particle粒子>这三者之间的关系。

System系统详解

如下图A处System Properties系统属性、B处User Parameters用户参数、C处System Spawn系统生成、D处System Update系统更新。

图片[2]-Niagara的System Overview系统概览面板详解-游戏特效案例库

Emitter发射器详解

如下图,Emitter发射器主要就是点击红框加号弹出来的绿框模块。

图片[3]-Niagara的System Overview系统概览面板详解-游戏特效案例库

如下图Emitter发射器,橙色的四根蚂蚁线都是Emitter发射器级别的模块,绿色的蚂蚁线是Particle粒子层面的模块,红色蚂蚁线是渲染器。

图片[4]-Niagara的System Overview系统概览面板详解-游戏特效案例库

右击菜单详解

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