VfxCase投稿的规范与流程:
vfxCase的Unity Shader下载
如下图,是我们网站官方提供的Unity Particle和VfxGraph粒子系统Shader(点我下载),其中红色后缀“_P”的着色器用于Unity Particle粒子系统,绿色后缀“_V”的着色器用于Unity VfxGraph粒子系统。
- Shader参数的详解,参考<Particle特效源文件的Shader详解>和<VfxGraph特效源文件的Shader详解>笔记。
![图片[1]-VfxCase投稿规范与流程-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/themes/zibll/vfxCase_Other/Unity的着色器.png)
vfxCase的Unreal Shader下载
如下图,是我们网站官方的Unreal Cascade和Niagara粒子系统Shader(点我下载),其中红色后缀“_Casc”的着色器用于Unreal Cascade粒子系统,绿色后缀“_Niag”的着色器用于Unreal Niagara粒子系统,蓝色区域是Cascade和Niagara都可以用的着色器。
- Shader参数的详解,参考<Cascade特效源文件的Shader详解>和<Niagara特效源文件的Shader详解>笔记。
![图片[2]-VfxCase投稿规范与流程-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/themes/zibll/vfxCase_Other/Unreal的着色器.png)
![图片[3]-VfxCase投稿规范与流程-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/themes/zibll/vfxCase_Other/投稿规范_收入分成A.jpg)
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