VfxCase投稿规范与流程

VfxCase投稿的规范与流程:

如下图,是我们网站官方提供的Unity Particle和VfxGraph粒子系统Shader(点我下载),其中红色后缀“_P”的着色器用于Unity Particle粒子系统,绿色后缀“_V”的着色器用于Unity VfxGraph粒子系统。

图片[1]-VfxCase投稿规范与流程-游戏特效案例库

如下图,是我们网站官方的Unreal Cascade和Niagara粒子系统Shader(点我下载),其中红色后缀“_Casc”的着色器用于Unreal Cascade粒子系统,绿色后缀“_Niag”的着色器用于Unreal Niagara粒子系统,蓝色区域是Cascade和Niagara都可以用的着色器。

图片[2]-VfxCase投稿规范与流程-游戏特效案例库
图片[3]-VfxCase投稿规范与流程-游戏特效案例库
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容