Mesh模型
Mesh形状的作用
如下面案例,Mesh形状的作用是在A框Assets栏里选择一个Mesh模型,作为发射器的形状。
Type选项参数的作用
如下面绿框Type选项,作用是选择点、线、面的方式发射粒子。
Type_Mode选项参数的作用
Normal Offset参数的作用
其它参数详解
如下图绿框参数,详解参考通用参数笔记。
![图片[1]-Shape_Mesh模型详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/ParticleSystem/zDetail_C/Shape/Shape_Common/通用参数_A.png)
Mesh Renderer模型渲染
Mesh Renderer形状的作用
如下面案例,Mesh Renderer形状的作用是在A框Scene栏里选择一个Mesh Renderer模型,作为发射器的形状。
- Mesh Renderer其它参数的作用和上面Mesh形状的作用一样。
Skinned Mesh Renderer蒙皮模型渲染
Skinned Mesh Renderer形状的作用
如下面案例,Skinned Mesh Renderer形状的作用是在A框Scene栏里选择一个Skinned Mesh Renderer模型,作为发射器的形状。
- Mesh Renderer其它参数的作用和上面Mesh形状的作用一样。
总结
三者效果对比
如下面案例,是【Mesh】、【Mesh Renderer】、【Skinned Mesh Renderer】三者效果的比较。
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THE END
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