如下面绿框Radius半径参数,它控制发射器的半径大小。
如下面绿框Spread扩散参数,它控制粒子的离散间隔。例如,值为 0.1 时,将仅以形状周围 10% 的间隔生成粒子。
如下图绿框Arc里的Mode参数,参考Circle形状里对应的笔记。
![图片[1]-Shape_Edge边线形详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/ParticleSystem/zDetail_C/Shape/Shape_Common/通用参数_D.png)
如下图绿框参数,详解参考通用参数笔记。
![图片[2]-Shape_Edge边线形详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/ParticleSystem/zDetail_C/Shape/Shape_Common/通用参数_A.png)
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如下面绿框Radius半径参数,它控制发射器的半径大小。
如下面绿框Spread扩散参数,它控制粒子的离散间隔。例如,值为 0.1 时,将仅以形状周围 10% 的间隔生成粒子。
如下图绿框Arc里的Mode参数,参考Circle形状里对应的笔记。
如下图绿框参数,详解参考通用参数笔记。
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