如下面绿框Radius半径参数,它控制发射器的半径大小。
如下面绿框Donut Radius参数,它是控制甜甜圈的半径。
如下面绿框Radius Thickness半径粗细参数,它的范围在0-1之间,作用是控制发射器的体积比例。
如下面绿框Arc弧度参数,它控制发射器形状的完整度。
如下图绿框Arc里的Mode、Spread参数,参考Circle形状里对应的笔记。
![图片[1]-Shape_Donut甜甜圈形详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/ParticleSystem/zDetail_C/Shape/Shape_Common/通用参数_B.png)
如下图绿框参数,详解参考通用参数笔记。
![图片[2]-Shape_Donut甜甜圈形详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/ParticleSystem/zDetail_C/Shape/Shape_Common/通用参数_A.png)
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如下面绿框Radius半径参数,它控制发射器的半径大小。
如下面绿框Donut Radius参数,它是控制甜甜圈的半径。
如下面绿框Radius Thickness半径粗细参数,它的范围在0-1之间,作用是控制发射器的体积比例。
如下面绿框Arc弧度参数,它控制发射器形状的完整度。
如下图绿框Arc里的Mode、Spread参数,参考Circle形状里对应的笔记。
如下图绿框参数,详解参考通用参数笔记。
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