如下面绿框Radius半径参数,它控制发射器的半径大小。
如下面绿框Radius Thickness半径粗细参数,它的范围在0-1之间,作用是控制发射器的体积比例。
如下面绿框Arc弧度参数,它控制发射器形状的完整度。
如下面绿框Random随机模式和Loop循环模式:
- 设置为 Random 时,发射器会围绕弧线随机生成粒子。
- 设置为 Loop 时,发射器会围绕形状的弧线按顺序生成粒子,并在每个循环结束时循环回到起点。
如下面绿框Ping-Pong乒乓模式和Burst Spread爆发扩散模式:
- Ping-Pong 与 Loop 相同,不同之处在于每个连续的 Loop 都与上一个 Loop 的方向相反。
- Burst Spread 时,发射器会均匀产生粒子。
如下面绿框Spread扩散参数,它控制粒子的离散间隔。例如,值为 0.1 时,将仅以形状周围 10% 的间隔生成粒子。
如下面绿框Speed速度参数,它是设置围绕发射器形状移动的速度值,值越大,移动的越快。
如下图绿框参数,详解参考通用参数笔记。
![图片[1]-Shape_Circle圆环形详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/ParticleSystem/zDetail_C/Shape/Shape_Common/通用参数_A.png)
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