如下面案例,演示了通过+号创建一个面与粒子发生碰撞。
如下面案例,演示了通过○号添加场景中的一个面与粒子发生碰撞。
如下面案例绿框Dampen抑制参数,它控制碰撞后粒子速度降低的比例,值的范围在0-1之间。默认值0表示不降速,值为1时表示降速100%。
如下面案例绿框Bounce弹力参数,它控制粒子在碰撞后反弹的速度,值越大弹力越大。
如下面案例绿框Lifetime Loss生命损耗参数,它控制粒子在发生碰撞后生命的损耗程度,值的范围在0-1之间。默认值0表示不损耗,值为1时表示100%损耗,粒子马上删除。
如下面案例绿框Min/Max Kill Speed最小/最大删除速度参数,它控制粒子在碰撞后,假如速度低于/高于此速度,则粒子将被删除。
如下面案例绿框:
- Radius Scale半径缩放参数,它控制粒子碰撞体的半径大小。
- Visualize Bounds可视化边界参数,它能控制粒子碰撞体是否显示。
如下图绿框Send Collision Messages参数,它是代码编程相关功能,我们特效师不用了解。
![图片[1]-Collision碰撞详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/ParticleSystem/zDetail_C/Collision/Collision_SendCollisionMessages.png)
如下面案例绿框Scene Tools场景工具,它能编辑(移动、旋转)碰撞面。
如下面案例绿框Scale Plane缩放面参数,它能缩放碰撞面。
如下面案例绿框Visualization可视化参数,它是设置碰撞面的显示效果。
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