Shape发射器形状详解

Shape详解

1_Sphere详解】、【2_Hemisphere详解】、【3_Cone详解】、【4_Dont详解】、【5_Circle详解】、【6_Box详解】、【7_Rectangle详解】、【8_Edge详解】、【9_Mesh详解】、【10_Mesh Renderer详解】、【11_Skinned Mesh Renderer详解】、【12_Sprite与Sprite Renderer详解

通用参数详解

如下图绿框,就是不同Shape都会有的通用参数,其作用详解统一整理在这里。

图片[1]-Shape发射器形状详解-游戏特效案例库

如下图绿框Texture参数,它的作用好比是用贴图给粒子着色。

如下图绿框参数,它两的作用是丢弃<Clip Channel 裁剪通道>的粒子,丢弃的标准就是低于<Clip Threshold 裁剪阈值>的粒子,统统丢弃。

如下图绿框两个参数,其中:

  • Color affects Particles的意思是贴图的颜色是否影响粒子的颜色。
  • Alpha affects Particles的意思是贴图的Alpha是否影响粒子的Alpha。

如下图绿框Position参数,它控制发射器形状的位置。注意它与红框Transform里的Position类似“父子”关系。

如下图绿框Rotation参数,它控制发射器形状的朝向。注意它与红框Transform里的Rotation类似“父子”关系。

如下图绿框Scale参数,它控制发射器形状的缩放。注意它与红框Transform里的Scale类似“父子”关系。

如下图绿框Align to Direction参数,它是根据粒子的初始方向来确定粒子的方向。

如下图绿框Randomize Direction参数,它是将粒子的方向随机混合。

如下图绿框Spherize Direction参数,它是将粒子的方向向球形方向混合。

如下图绿框Randomize Position参数,它是控制粒子随机移动的程度。

如下面案例红框Scene Tools工具,它能通过编辑Gizmo来移动、旋转、缩放Shape发射器形状。

如下面案例红框Scene Tools工具,它能通过编辑Shape形状来调整Shape的其它属性。

Particle与VfxGraph之间的Shape比较

详解参考<VfxGraph的Position>笔记


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