Shape详解
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通用参数详解
如下图绿框,就是不同Shape都会有的通用参数,其作用详解统一整理在这里。
![图片[1]-Shape发射器形状详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/ParticleSystem/zDetail_C/Shape/Shape_Common/通用参数_A.png)
如下图绿框Texture参数,它的作用好比是用贴图给粒子着色。
如下图绿框参数,它两的作用是丢弃<Clip Channel 裁剪通道>的粒子,丢弃的标准就是低于<Clip Threshold 裁剪阈值>的粒子,统统丢弃。
如下图绿框两个参数,其中:
- Color affects Particles的意思是贴图的颜色是否影响粒子的颜色。
- Alpha affects Particles的意思是贴图的Alpha是否影响粒子的Alpha。
如下图绿框Position参数,它控制发射器形状的位置。注意它与红框Transform里的Position类似“父子”关系。
如下图绿框Rotation参数,它控制发射器形状的朝向。注意它与红框Transform里的Rotation类似“父子”关系。
如下图绿框Scale参数,它控制发射器形状的缩放。注意它与红框Transform里的Scale类似“父子”关系。
如下图绿框Align to Direction参数,它是根据粒子的初始方向来确定粒子的方向。
如下图绿框Randomize Direction参数,它是将粒子的方向随机混合。
如下图绿框Spherize Direction参数,它是将粒子的方向向球形方向混合。
如下图绿框Randomize Position参数,它是控制粒子随机移动的程度。
如下面案例红框Scene Tools工具,它能通过编辑Gizmo来移动、旋转、缩放Shape发射器形状。
如下面案例红框Scene Tools工具,它能通过编辑Shape形状来调整Shape的其它属性。
Particle与VfxGraph之间的Shape比较
详解参考<VfxGraph的Position>笔记
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