基础操作
Unreal如何设置语言、新建场景
如下面案例,演示了Unreal界面语言的切换,并新建了一个空场景(Unreal里叫Level关卡)。多说一句,空场景的背景默认是黑色,并且没法自定义颜色。
界面_预制布局切换
界面_内容浏览器的停靠
界面_自定义布局
界面_三视图切换
如下面案例,演示了三视图的切换,其中绿框是快捷键。
如何创建、复制的Box
基础视角操作
如下面案例,演示了调整视角的基础操作。
鼠标中键视角反向
如下面案例,按住鼠标滚轮不动平移,可以移动视角,激活Invert Middle Mouse Pan选项后,可以<反向>平移方向。
聚焦某个物体
如下面案例,聚焦某个物体的两种方法。
物体的加选、减选
拖拽与Shift+拖拽
拖拽复制对象
Outliner大纲栏
如下面视频绿框Outliner大纲栏,它显示了场景中的所有对象,你可以在Outliner里选择和修改这些对象。
Edit编辑功能
如下面案例,选择X对象时,Z框编辑功能是可用状态,选择Y对象时,Z框编辑功能是禁用状态。这是因为Z框的编辑功能是用于编辑X的场景对象,而不是Y的资产对象。
常用小图标功能
如下面案例:
- A:浏览定位该资源,快捷键Crt+B。
- B:引用当前选择的资源。
- C:Reset重置。
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THE END
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