参数界面
如下图,Inherit Velocity模块。
![图片[1]-Inherit Velocity继承速度详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/ParticleSystem/zDetail_C/InheritVelocity/Inherit Velocity界面图.jpg)
参数详解
Inherit Velocity的作用是粒子继承发射器的速度,简单说就是粒子跟着发射器的移动而移动。如下图案例,Multiplier值越大,粒子继承发射器移动的速度越大。
- 要注意的是,Simulation Space参数必须是 World 才有效。
如下面案例,演示了Current模式下(上面是Initial模式)不同Multiplier值的效果。
- 为什么红色粒子的“拖尾”效果比绿色粒子更长?因为红色粒子的Multiplier值小,继承的速度也小,跟着发射器移动的距离也小。
如下面案例,演示了同一Multiplier值下,Initial模式与Current模式下效果的差异:
- Initial模式:每个粒子出生时继承一次发射器的速度,出生后不继承。
- Current模式:一直都继承发射器的速度。这样的话,如果发射器减速,所有粒子也将减速。
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