Emission发射模块详解

Rate over Time

它的作用是按时间单位(1秒)发射多少个粒子。

Rate over Distance

它的作用是按发射器的位移产生粒子。

Bursts

它的作用是让发射器在什么时间<Time>爆发多少个<Count>粒子。如下图绿框:

  • 在第0秒时,爆发了3个粒子。
  • 在第1秒时,爆发了30个粒子。


如下面案例,绿框中的<Cycles参数>控制循环爆发的次数,<Interval参数>控制循环爆发的时间间隔。

  • Cycles中的Infinite选项,作用是Duration时间里在无限次数。


<Probability参数>控制每次粒子爆发的概率,如下面案例:

  • 视频左边共爆发4次,每次100%的概率爆发。
  • 视频右边共爆发4次,每次50%的概率爆发。

注意点

如下面案例红框,发射器为什么是在1.5秒时才爆发粒子?因为它是两个黄框,Start Delay加上Time的结果。


如下图Emission里各个红框的参数类型,参考<Unity Particle的数据类型详解>笔记。

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