Rate over Time
它的作用是按时间单位(1秒)发射多少个粒子。
Rate over Distance
它的作用是按发射器的位移产生粒子。
Bursts
它的作用是让发射器在什么时间<Time>爆发多少个<Count>粒子。如下图绿框:
- 在第0秒时,爆发了3个粒子。
- 在第1秒时,爆发了30个粒子。
如下面案例,绿框中的<Cycles参数>控制循环爆发的次数,<Interval参数>控制循环爆发的时间间隔。
- Cycles中的Infinite选项,作用是Duration时间里在无限次数。
<Probability参数>控制每次粒子爆发的概率,如下面案例:
- 视频左边共爆发4次,每次100%的概率爆发。
- 视频右边共爆发4次,每次50%的概率爆发。
注意点
如下面案例红框,发射器为什么是在1.5秒时才爆发粒子?因为它是两个黄框,Start Delay加上Time的结果。
如下图Emission里各个红框的参数类型,参考<Unity Particle的数据类型详解>笔记。
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THE END
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