![图片[1]-Spawn生成粒子阶段详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/VFXGraph/zDetail_NodeContext/Base/Spawn.png)
Spawn参数详解
如下面视频案例:
- 情况A:发射器的时间是Infinite无限的,它会无限发射粒子。
- 情况B:发射器的生命周期只有1秒,但它会在这1秒内无限循环。
- 情况C:发射器的生命周期只有1秒,然后分别循环了1次和2次。
- 情况D:发射器的生命周期只有1秒,然后循环了2次,但在每次循环前、循环后都会延迟0.5秒。
- 情况E:它把循环前的时间设置成了一个0.1S到0.3S之间的随机值。
Loop Count参数的注意点
如下图红框Loop Count参数,当
- Loop Count = 0时,效果和Loop Count = 1时一样,发射器只会播放一次。
- Loop Count = -1时,效果和 Infinite 时一样,发射器都会无限循环。
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