Particle的两种数据类型
如下面视频案例,Unity Particle的数据类型主要有X框<标量>、Y框<向量>两种,这两数据类型的值又是通过Z框的四种方式来设置的。
标量类型Scalar
标量Constant常量
如下面视频案例,该选项的标量值,都是固定的。
标量Curve曲线
如下面视频案例,该选项的标量值,都是通过Curve曲线控制的。
标量Random Between Two Constants在两个常量之间随机
如下面视频案例,该选项的标量值,是在某个指定的常量区间内随机选取。
标量Random between two Curves在两条曲线之间随机
如下面视频案例,该选项的标量值,是在两条曲线的范围内随机选取的(如下面绿色示意线)。
向量类型Vector
向量Constant常量
如下面视频案例,该选项向量的三个值,都是固定的。
向量Curve曲线
如下面视频案例,该选项向量的三个值,都是通过Curve曲线控制的。
向量Random Between Two Constants在两个常量之间随机
如下面视频案例,该选项向量的三个值,都是分别在某个指定的常量区间内随机选取。
向量Random between two Curves在两条曲线之间随机
如下面视频案例,该选项向量的三个值,都是在两条曲线的范围内随机选取的(如下面红色示意线)。
Curve曲线的操作注意点
曲线的基础理解
如下图曲线的基础理解,曲线上的A点关键帧,对应的时间值是B点,对应的属性值是C点。
- 要注意的是,下图绿色时间轴的长度代表整个生命周期。
![图片[1]-Unity Particle的数据类型详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/ParticleSystem/Base/DataTypes/曲线_注意点A.png)
曲线的基础操作
曲线预设的基础编辑
如下面视频案例,是曲线预设的基础编辑,其中X框和Y框的预设是对应的。
曲线添加默认的预设
曲线Remove和Optimize参数的作用
如下面视频案例,Remove选项用于隐藏曲线,Optimize选项用于优化曲线上的关键帧。
该篇笔记未完成,参考有道的<通用_曲线>笔记。
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THE END
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