Unity Particle的数据类型详解

Particle的两种数据类型

如下面视频案例,Unity Particle的数据类型主要有X框<标量>、Y框<向量>两种,这两数据类型的值又是通过Z框的四种方式来设置的。

标量类型Scalar

如下面视频案例,该选项的标量值,都是固定的。

如下面视频案例,该选项的标量值,都是通过Curve曲线控制的。

如下面视频案例,该选项的标量值,是在某个指定的常量区间内随机选取。

如下面视频案例,该选项的标量值,是在两条曲线的范围内随机选取的(如下面绿色示意线)。

向量类型Vector

如下面视频案例,该选项向量的三个值,都是固定的。

如下面视频案例,该选项向量的三个值,都是通过Curve曲线控制的。

如下面视频案例,该选项向量的三个值,都是分别在某个指定的常量区间内随机选取。

如下面视频案例,该选项向量的三个值,都是在两条曲线的范围内随机选取的(如下面红色示意线)。

Curve曲线的操作注意点

如下图曲线的基础理解,曲线上的A点关键帧,对应的时间值是B点,对应的属性值是C点。

  • 要注意的是,下图绿色时间轴的长度代表整个生命周期。
图片[1]-Unity Particle的数据类型详解-游戏特效案例库

如下面视频案例,是曲线预设的基础编辑,其中X框和Y框的预设是对应的。

如下面视频案例,Remove选项用于隐藏曲线,Optimize选项用于优化曲线上的关键帧。

该篇笔记未完成,参考有道的<通用_曲线>笔记。

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