参数界面
如下图,Looping与Prewarm参数。
![图片[1]-Looping和Prewarm详解-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/uploads/Unity/ParticleSystem/zDetail_B/LoopPrewarm/Loop_界面图.jpg)
参数详解
<Looping循环>参数的作用
如下面视频案例,激活绿框Looping后,发射器会一直无限循环发射粒子。那循环一次的时间是多久呢?就是Duration设置的值。
<Prewarm预热>参数的作用
如下面视频案例的Prewarm参数,它需要激活Loop才能使用。其作用就是粒子效果已经预先计算过了,直接显示结果,如下面的Y框案例演示。那它一般应用在什么情况?如下面Z处,游戏切换到一浓烟滚滚的场景,此时浓烟应该已经存在了,而不需要浓烟形成的过程,就可以用到它。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END










![表情[leiben]-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/themes/zibll/img/smilies/leiben.gif)
![表情[guzhang]-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/themes/zibll/img/smilies/guzhang.gif)
![表情[daku]-游戏特效案例库](https://www.vfxcase.com/wp-content/themes/zibll/img/smilies/daku.gif)


暂无评论内容