Strip条带的基础理解

Strip条带第一步:

通过下面案例的X框<Trigger Event Rate节点>产生子粒子。

下面视频案例演示了Strip条带的基础效果,其中X处就是上面第一步的效果,然后:

  • Y框参数控制Strip条带网格的出生率,或者说条带网格的疏密。值越大,条带网格越密,反之越小。在<Trigger Event Rate节点>有更深入的解释。
  • Z框<Particle Per Strip Count>参数控制Strip条带段数的最大数值。注意它是控制每根条带的段数,而不是所有条带的段数。

如下面视频案例,整个条带都会被贴图贴满。实际上Strip条带就类似老粒子系统里的Trails功能。

如下面视频案例,条带每段的生命值不同时,就不会按顺序消失了。

Initialze Particle Strip阶段参数详解

图片[1]-Strip条带的基础理解-游戏特效案例库

如下面案例绿框StripCapacity参数,它控制条带数量的上限,就是最多产生多少根条带。

参考上面的<Strip条带第二步>笔记。

图片[2]-Strip条带的基础理解-游戏特效案例库

如下图绿框Bounds边界框,详解参考<这个笔记详解>。

图片[3]-Strip条带的基础理解-游戏特效案例库
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