UnityParticle快速上手

Particle快速上手

最基础的流程

如下面视频案例,它是创建一个Particle特效最基础的流程,包括了创建粒子、赋予材质球、调整发射器Shape形状、调整粒子出生率。

  • 记住这个效果,后面大部分的Particle参数详解,都是在这个效果的基础做的。

如下面案例,播放父层级Particle时,它也会播放子层级的Particle,就算子层级Particle在Mesh里也无所谓。这在预览Particle效果时非常有用。你甚至可以让父Particle不发射任何粒子,只用于预览Particle。

Particle小案例

Particle的基础理解

如下面案例,Shape的位置与Particle的位置是不一样的,它们好比是一个“父子关系”。

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