Particle快速上手
最基础的流程
如下面视频案例,它是创建一个Particle特效最基础的流程,包括了创建粒子、赋予材质球、调整发射器Shape形状、调整粒子出生率。
- 记住这个效果,后面大部分的Particle参数详解,都是在这个效果的基础做的。
快速预览Particle的技巧
如下面案例,播放父层级Particle时,它也会播放子层级的Particle,就算子层级Particle在Mesh里也无所谓。这在预览Particle效果时非常有用。你甚至可以让父Particle不发射任何粒子,只用于预览Particle。
Particle小案例
Particle如何赋予ShaderGraph材质球
Particle发射模型的流程
Particle发射序列图的流程
Particle的基础理解
Shape的位置与Particle的位置
如下面案例,Shape的位置与Particle的位置是不一样的,它们好比是一个“父子关系”。
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