内容提要
该篇文章的先介绍了下Unity Shader、渲染管线、ShaderGraph之间的关系,然后分别演示了ShaderGraph工具、Built-In渲染管线、URP渲染管线、HDRP渲染管线的安装过程。最后给了一个结论。
Unity Shader的基础认识
如下面这个视频,对Unity Shader、渲染管线、ShaderGraph做了一个基础的介绍:
安装Shader的Built-In渲染管线
点击查看
安装Shader的URP渲染管线
点击查看
安装Shader的HDRP渲染管线
点击查看
注意点:渲染管线的切换问题
点击查看
结论
如下面表格,对比了这三种渲染管线的应用场景、性能消耗。
渲染管线(SPR) | Built-In内置渲染管线 | URP通用渲染管线 | HDRP高清渲染管线 |
对比 | 早期的渲染管线,性能消耗<低>。 | 适合手游平台,性能消耗<中等>。 | 适合在PC主机平台,性能消耗<高>。 |
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
暂无评论内容