Unity Shader的基础认识

内容提要

Unity Shader的基础认识

如下面这个视频,对Unity Shader、渲染管线、ShaderGraph做了一个基础的介绍:

安装Shader的Built-In渲染管线

安装Shader的URP渲染管线

安装Shader的HDRP渲染管线

注意点:渲染管线的切换问题

结论

如下面表格,对比了这三种渲染管线的应用场景、性能消耗。对我们特效师来说,掌握URP通用渲染管线即可。因为Built-In管线虽然性能消耗低,但它是Unity最陈旧的管线,问题非常多,并且有消息说,官方未来会弃用这条管线,所以未来几乎没有项目会使用它。HDRP管线,虽然效果更好,但性能消耗太大,主要应用于端游,移动设备吃不消。而URP管线吸取两者优点,成为了绝大多数项目的首选。


渲染管线(SPR)

Built-In内置渲染管线

URP通用渲染管线

HDRP高清渲染管线

对比

早期的渲染管线,性能消耗<低>。

适合手游平台,性能消耗<中等>。

适合在PC主机平台,性能消耗<高>。

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THE END
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